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PIC GENIUS SIMULATOR |
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| PIC Genius dispone del modulo SIMULATORE tramite il quale il codice scritto (anche una parte) viene elaborato e sarà possibile analizzare il contenuto dei registri interni e delle variabili usate nel progetto. | ||||||||||||||
| Per avviare il simulatore è necessario che sia disponibile il file HEX del progetto, file che si ottiene dopo aver assemblato il relativo file ASM. | ||||||||||||||
| La figura 1 mostra la schermata principale del modulo simulatore | ||||||||||||||
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Figura 1 |
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La schermata mostra una finestra dove viene riportato il codice asm da esaminare completo del numero di riga e una serie di finestre accessorie ognuna delle quali puo essere attivata o disattivata tramite il relativo pulsante presente nella seconda riga della toolbar. |
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| Nella finestra EDITOR si può gestire la simulazioni in 3 modalità : | ||||||||||||||
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| Dopo ogni passo tutte le tabelle delle finestre attive verranno aggiornate. I valori assumeranno il colore rosso solo se vi è una diversità rispetto il passo precedente | ||||||||||||||
| Nell'esempio della figura 1, la prima istruzione elaborata (PC 0000) modifica il registro STATUS | ||||||||||||||
| Si possono inserire dei breakpoint lungo il listato semplicemente posizionandosi sulla riga interessata e tramite il tasto destro scegliere la voce BREAKPOINT | ||||||||||||||
| La riga si colorerà di rosso per indicare un breakpoint attivo, ed il numero di riga dell'istruzione verrà aggiunto alla lista dei breakpoint. | ||||||||||||||
| Tramite la lista dei breakpoint sarà possibile navigare tra i vari breakpoint inseriti. | ||||||||||||||
| Da PIC Genius SIMULATOR si può accedere al modulo PIC Genius GRAPHIC SIMULATOR | ||||||||||||||
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